博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画...
阅读量:6114 次
发布时间:2019-06-21

本文共 624 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、概述

 

    最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图:

    

 

2、粒子挂载

 

    运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。

    在CocoStudio 1.1 中可以隐藏骨骼(Alt+G)

 

 

    在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。

    我们要将找到粒子效果的plist加入到资源目录中。然后将其拖动到场景中即可。

 

 

    接下来就是绑定父骨骼了,和先前一样。如果不太清楚操作,可以参照: 

 

3、曲线动画

 

    真实世界中的运动通常都不是线性(Liner)的,而是“曲线”的。有快有慢有反弹,这样看起来才更真实。虽然这也属于动画的范畴,但是很通用,所以大家 就把它们抽象出来了(似乎有面向对象的味道…)。这些运动细节的设置在CocoStudio 1.1中已经可以使用。

    接下来我们动手做。

    首先要制作一个动画。在帧上右击选择“缓动设置”,就能看到了,这里我们选择CircEaseIn:

 

 

   播放动画,就可以看到效果了。保存导出,和先前一样。

 

4、总结

 

    新版本的CocoStudio中可以挂载粒子,也可以设置缓动,极大的方便了我们对效果的调整。

 

 

本篇博客出自,转载请注明出处,禁止用于商业用途:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4983784.html

你可能感兴趣的文章
当中兴安卓手机遇上农行音频通用K宝 -- 卡在“正在通讯”,一直加载中
查看>>
Shell基础之-正则表达式
查看>>
JavaScript异步之Generator、async、await
查看>>
讲讲吸顶效果与react-sticky
查看>>
c++面向对象的一些问题1 0
查看>>
直播视频流技术名词
查看>>
网易跟贴这么火,背后的某个力量不可忽视
查看>>
企业级java springboot b2bc商城系统开源源码二次开发-hystrix参数详解(八)
查看>>
java B2B2C 多租户电子商城系统- 整合企业架构的技术点
查看>>
IOC —— AOP
查看>>
比特币现金将出新招,推动比特币现金使用
查看>>
数据库的这些性能优化,你做了吗?
查看>>
某大型网站迁移总结(完结)
查看>>
mysql的innodb中事务日志(redo log)ib_logfile
查看>>
部署SSL证书后,网页内容造成页面错误提示的处理办法
查看>>
MS SQLSERVER通用存储过程分页
查看>>
60.使用Azure AI 自定义视觉服务实现物品识别Demo
查看>>
Oracle 冷备份
查看>>
jq漂亮实用的select,select选中后,显示对应内容
查看>>
C 函数sscanf()的用法
查看>>